package com.play.airfight.managers;

import android.graphics.Canvas;

public class GameStage {

    public static int[][] getLevelOneEnemyMap() {
        // ENEMY_TYPE_NONE		= 0;  无
        // ENEMY_TYPE_SOLIDER	= 1;  小兵
        // ENEMY_TYPE_BOSS		= 2;  boss_level_one
        int[][] mapLevelOne = new int[][]{
                {0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0}, // 1
                {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, // 2
                {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, // 3
                {0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, // 4
                {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, // 5
                {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0}, // 6
                {0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, // 7
                {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1}, // 8
                {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, // 9
                {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, // 10
                {0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, // 11
                {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, // 12
                {0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, // 13
                {0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0}, // 14
        };

        return mapLevelOne;
    }


    public void drawFrame(Canvas canvas) {
    }
}
